Charabewerbung: https://naruto-rpg-new-begin.forumieren.org/t38-raigo-uchiha
Alter: 18 Jahre
Chakranatur: Suiton, Katon
Alter: 18 Jahre
Chakranatur: Suiton, Katon
- Normal:
Kage Bunshin no Jutsu
Rang:B Rang
Typ: Nin | Unterstützend
Reichweite:Selbst
Chakraverbrauch: pro Doppelgänger 0.5%
Beschreibung:Bei diesem Justu erschafft man einen Doppelgänger von sich selbst der bei einem starken Schlag jedoch verpufft.
Rasengan
Rang:A Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite:Nah
Chakraverbrauch:20%
Beschreibung:Bei diesem Jutsu erzeugt man eine wirbelnde Chakrakugel, die den Gegner bei Berürung wegschleudert. Durch die spiralförmige Bewegung des Chakras macht auch der getroffene wärend des wegfliegens mehrere Drehungen. Das Chakra hinterlässt nach einem Gelungenen Treffer Brandwunden an der getroffenen stelle. Am efffektivsten ist es wenn der Körper des Getroffenen keine Möglichkeit hat die dreh energie umzuwandeln.
Henge no Jutsu
Rang:E Rang
Typ: Nin | Unterstützend
Reichweite:Selbst
Chakraverbrauch: 2%
Beschreibung:Dieses Jutsu erlaubt es einem jede Form anzunehmen welche man annehmen möchte.
Kage Buyô
Rang:C Rang
Typ: Tai | 5%
Reichweite:Nah
Chakraverbrauch: 5%
Beschreibung: Dieses Jutsu funktioniert nur wenn der Gener in der Luft ist, ist der dann Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten.
Shishi Rendan
Rang:C
Typ: Tai | Offensiv
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: 5%
Beschreibung: Bei dieser Technik Kickt man seinen Gegner zunächst in die Luft, dann folgt man ihm mit Kage Buyô. Dann folgt diese Kombination
Shiranui
Rang:B Rang
Typ: Gen | Offensiv
Reichweite:Nah
Chakraverbrauch: 15%
Beschreibung:Zuerst schickt man den Gegner in eine dunkle Illusionswelt, anschließend erscheinen blaue Flammen in einem Kreis um den Gegner herum. Die Flammen preschen auf den Gegner zu und schließen ihn in sich ein. Zuletzt verschwinden die Flammen und die Illusion löst sich auf, doch der Gegner liegt verletzt am Boden.
Kuchiyose no Jutsu
Rang:C Rang
Typ: Nin | Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: 10 - 30% je nach größe des Beschworenem
Beschreibung:Bei diesem Jutsu beschwört man ein Tier zu sich mit welchem man einen Blutvertrag abgeschlossen hat. Dies kann auch eine ganze Tier Familie sein.
Buki terepōtēshon
Rang:A Rang
Typ: Nin | Unterstützend | Offensiv
Reichweite:Nah bis Mittel
Chakraverbrauch: 5 - 15 % je nach größe der Waffe
Beschreibung:Bei diesem Jutsu beschwört man eine Waffe welche man möchte, egal ob Schwert, Shuriken oder Drahtseil. Diese kann man bis zu einem Radius von 15m an jeden beliebigen Ort teleportieren lassen.
- Suiton:
- Suiton: Daikōdan no Jutsu
Rang:S Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 30 %
Beschreibung: Dieses Jutsu kann man nur im Wasser verwenden, jedoch dort ist es so ungleublich stark das man es kaum überlebt. Bei diesem Jutsu erzeugt man einen Hai aus dem Suitoncharka den Man auf den Gegner losgehen lässt. Dieser Hai hat die Fähigkeit Chakra aufzusaugen, jedoch gibt er das Chakra nicht an den anwender weiter, somit sind Ninjusus zum Abwehren nutzlos. Je mehr Chakra dieser Hai aufnimmt desto stärker wird der entsprechende Hai auch. Das heißt im klar Text desto mehr Chakra der Gegner besitzt desto stärker ist dieser Angriff.
Suiton: Suirō no Jutsu
Rang: C Rang
Typ: Nin | Unterstützend, Defensiv, Offensiv
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: permanent 5% (pro post)
Beschreibung: Bei diesem Jutsu lässt man um seinen Gegner und einer Hand eine Wasserkugel entstehen. Diese Wasserkugel ist härter als Stahl und verhindert das der Gegner sich richtig bewegen kann. Nach einer Zeit ertrinkt der Gegner dann, wenn er es nicht schaft dort hinaus zu kommen. Nachteil an diesem Jutsu ist, das man sich selbst auch nicht mehr bewegen kann, denn sonst löst sich das Jutsu und der Gegner kommt wieder frei.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rang: C Rang
Typ: Nin | Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: 2% pro Doppeögänger
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft man Ebenbilder von sich selbst aus Wasser. Diese zerfallen zwar nach einem Schlag wieder zu wasser, jedoch kann man dieses Wasser wiederum verwenden um einen weiteren Doppelgänger zu erschaffen oder ein anderes Suiton Jutsu anzuwenden.
Suiton: Baku Suishōha
Rang: B Rang
Typ: Nin | Unterstützend, Offensiv
Reichweite: Nah bi Fern
Chakraverbrauch: 30%
Beschreibung:Bei diesem Jutsu speit man eine sehr riesige Menge an Wasser, wobei die nähere Umgebung überflutet wird. Dieses Wasser schießt man praktisch auf den Boden wobei dann ein paar Wellen entstehen, die den Geger schon Schaden können.
Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rang: B Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 20 %
Beschreibung: Bei dieserm Justsu erzeugt man einen Drachen aus Wasser, welchen man dann auf den Gegner zuschießen lässt.
Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rang: A
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 25%
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erzeiugt man eine riesige Welle die man auf den Gegner zukkommen lässt. Diese Welle ähnelt einer Naturkatastrophe. Man benötigt viel Wasser.
- Katon:
- Katon: Gōryūka no Jutsu
Rang: B Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung: Bei dieserm Jutsu speit man einen großen Feuerdrachenkopf der auf den Gegner zu schießt. Dies macht der Kopf mit einer Hohen geschwindigkeit
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rang: C Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 5%
Beschreibung: Bei diesem Jutsu spukt man viele kleine Feuerbälle auf den Gegner.
Katon Ninpō: Hibashiri
Rang: B Rang
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erzeugt man einen Feuerring, den man entweder auf den Gegner zufliegen lässt oder um sich und den Gegner als Abgrenzung auf dem Boden entstehen lässt.
katon: Enden
Rang: B
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite:Nah bis fern
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung: Der Anwender feuert einen Feuerball aus dem Mund.
Katon: Dai Enden
Rang: A
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 20%
Beschreibung: stärkere Version des Katon: Enden (s.o.)
Katon: Gōenka
Rang: S
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 30%
Beschreibung: Man springt dabei in die Luft und feuert drei riesige Feuerbälle auf den Gegner. Bei Berührung explodieren diese dann.
Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rang: A
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 20 %
Beschreibung: Man spuckt eine riesige Feuer Kugel auf den Gegner.
Katon: Kaen Senpū
Rang: A
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 20 %
Beschreibung: Bei diesem Jutsu dreht man seinen Körper um die eigene Achse und erzeugt dabei einen Feuerwirbelsturm., den man dann auf den Gegner los lässt.
- Sharingan:
Jikūkan Idō
Rang:A Rang
Typ: Nin | Unterstützend Defensiv
Reichweite:Selbst, Nah
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung:Dieses Jutsu hat zwei Fähigkeit. Die eine ist es seinen Körper unantastbar zu machen, da alle angriff durch ihn hindurch gehen. Der nach Tail dieser Fähigkeit ist das er zwar unverwundbar ist aber selber auch nicht angreifen kann. Die zweite Fähikeit ist die Teleportation, die er mit einen seiner Augen durchführt. Man kann auch Jutsus und andere Personen damit Teleportieren. Dabe saugt er sich selbst, die betreffende Person oder das Jutsu mit seinem Auge scheinbar ein und teleportiert sich , die betreffende Person oder das Jutsu dort hin wo er sich, die betreffende Peson oder das Justs hinhaben will. Dies kann überall auf der Welt sein.
Izanagi
Rang: S
Typ: Gen | Alles
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: 70%
Beschreibung:Dieses Jutsu erlaubt dem Anwender, die Grenze zwischen Illusion und Realität zu kontrollieren, indem er es auf sich selbst anwendet. Dann kann er sogar eigentlich endgültige Dinge wie den Tod ungeschehen machen, die Illusion aber auch für Angriffe nutzen.
Iatsu Sharingan
Rang: A Rang
Typ: Gen | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung: Bei einem Blick in des Anwenders Augen wird der Gegner in eine alptraumhafte Illusion geschickt, welche dem Opfer große Angst einflößt.
Magen: Kasegui no Jutsu
Rang: A
Typ: Gen | Offensiv | Defensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 10%
Beschreibung: Hierbei wird das Opfer in eine Illusion geworfen, in der es mit mehreren riesigen Nägeln gepfählt ist und sich nicht bewegen kann.
- Mangekyou Sharingan:
Amaterasu
Rang: S
Typ: Nin | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 30 %
Beschreibung: Bei dieserm Jutsu erzeugt man mithilfe seines Mangekyou Sharingans unlöschbare schwarze Flammen die dort erzeugt werden wo sich das Blickfeld des Anwenders befindet. Diese Falmmen werden mit dem Auge gesteuert. Wie jedes Jutsu des Mangekyou verringert auch dieses die Sehkraft. Hinzu kommt noch das das Auge Banfängt zu bluten.
Susanoo
Rang: S
Typ: Nin | Offensiv, Unterstützend, Defensiv
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: 50%
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft man einen riesigen Krieger aus Chakra der einen umgibt. Dieser Kriger stützt den Anwender vor einigen Jutsus und unterstützt den Anwender. Diesen Krieger jedoch kann man nur nutzen wenn man das Amaterasu und das Tsukuyomi beherrscht. Jeder Susanoo besitzt eine eigene Farbe, eigene Form und auch individuelle Fähigkeiten bw. Waffen. Dieser Krieger ernährt sich von der Lebensengie des Anwenders und verursacht starke Schmerzen im ganzen Körper.
Seiner ist dunkel violett und besitzt ein Katana.
Tsukuyomi
Rang: S
Typ: Gen | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 40%
Beschreibung: Um den Gegner in Tsukuyomi zu fangen, muss dieser in das Mangekyō Sharingan des Anwenders gesehen haben. Ist dies geschehen, wird dieser innerlich in eine Illusionswelt befördert, über die der Anwender volle Kontrolle hat. Dort kann dem Gegner in einer albtraumhaften Welt schweren physischen und psychischen Schaden zufügen, so dass dieser im Falle eines Erfolges vollkommen kampfunfähig zusammenbricht.
Tsukuyomi: Mugen
Rang: S
Typ: Gen | Offensiv
Reichweite: Nah bis Fern
Chakraverbrauch: 40%
Beschreibung:Man benutzt dabei Tsukuyomi und expediert den Gegner so in eine andere Dimension, in der man an ein Kreuz gefesselt ist. Der Anwender und unzählige Kopien von ihm stechen dann mit Katana auf den gefesselten Feind ein.
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